UG/NX建模挑战:水坛鱼缸,开口设计思路

今天我们来绘制一个鱼缸,和坛子一个造型,上面是一圈波纹状,让我们来学习下这种花纹缸要怎么做呢?

建模过程:

  1.打开UG,在YZ平面绘制草图(右边为艺术样条),并进行旋转成片体

  2.在YZ平面继续绘制一根直线,也是旋转成片体

  3.接下来做鱼缸顶部的花纹样式,有两种方法方法1:在XY平面绘制草图,绘制出这么三个直径为5圆,再将它修剪成图二样式,然后进行阵列(记得约束)。

  方法二:这可能有小伙伴看出来了这个花纹像个正余弦函数,因此我们可以用表达式来做,于是,可以根据函数样式来确定表达式,这个前提得会表达式的使用以及数学函数知识。

  4.花纹草图完成之后,我们将它投影到旋转的直线片体上

  5.再使用“通过曲线组”这个命令做面

  6.然后将顶部和底部缝合然后加厚0.5mm

  7.最后只需将鱼缸边缘倒圆角处理,这里用面倒圆一步搞定了。

  完成,来渲染一下吧!

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