UG/NX建模挑战:皮革沙发纹路绘制技巧

在生活中我们常见一些皮革沙发或者坐垫中间有一个布扣来固定位置,也可能起到美观作用,那么这种产品造型在UG软件中如何通过建模来实现,来看看过程吧!

建模过程:

1.打开UG,绘制草图一个直径25mm的圆,然后拉伸成片体

2.在XZ平面绘制艺术样条在端点处做相切样条,并做直线分为两半

3.将半边样条通过旋转做出半球片体

4.创建一个距离XY平面20mm的基准面,在基准面上绘制草图正方形并偏置一个

5.做有界平面

6.创建一个45度的基准面,然后在基准面上绘制草图艺术样条

7.通过镜像几何体将它做成四份

8.再创建一个距离YZ平面35mm的基准面,然后在基准面上绘制艺术样条(通过调节艺术样条位置可以改变曲面褶皱程度)。

8.使用通过曲线网格来做面

9.完成一个面后阵列成四份

10.整体缝合,然后加厚成实体

11.向两个方向阵列3个,距离为之前画的正方形的边长

12,整体求和就完成了,通过改变是否缝合最外边的框,效果也小有变化

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

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