UG/NX建模挑战:波纹垫片的两种高效建模方法

熟练掌握UG软件,提高工作效率,今天看到了一个UG建模波纹垫片的视频,建模后的样式是这样的!

  用的方法是绘制草图,再拉伸面做曲线,看到绘制的这根曲线,我就想到了函数表达式,于是我决定来用UG函数表达式来做一遍,顺便给大家讲解下函数表达式的应用,先来看下原视频的建模过程吧:

  1.草图绘制一个正16边形,然后拉伸成片体

  2.在片体上插入艺术样条

  3.隐藏片体得到这个线

  4.然后草图绘制一根直线,沿曲线进行扫掠,最后加厚成实体。

  看到这根环形线,是不是就想到了函数曲线,看来表达式的妙用时候到了,打开之前分享给大家的这个表达式宝典,找到第66条 环形二次曲线

  这都是直接翻译成UG表达式后的函数式了,可以直接复制进去,这里我们需要进行修改一些数值,在方法一的草图中我们看到是外接半径80mm的16边形,一共有8个波峰,拉伸的片体对称值为10,那么表达式中zt可以不用改,但是xt,yt中的50需要改为80.

  完成表达式后,点击插入规律曲线,xt,yt,zt全是更具曲线方程即可生成。

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  这里我们重新拉伸一个外接半径80的正16边形对比一下,发现效果是一样的。

  那么继续接下来的过程吧,这里我们可以换个方法,直接用规律延伸,矢量方向选正上方即可。

  延伸出片体后进行加厚,我们的波纹垫片就快速完成了!

  是不是又简单了一些呢?是不是感觉UG建模方法多种多样,熟练掌握UG,大家的做事效率提高不少哦。没有ug表达式宝典的朋友可以看下图领取哦!

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