今天看到了一个UG建模波纹垫片的视频,建模后的样式是这样的
视频中用的方法是这样的:
先绘制草图,再拉伸面做曲线,看到绘制的这根曲线,我就想到了函数表达式,于是我决定来用UG函数表达式来做一遍,顺便给大家讲解下函数表达式的应用,不过咱们先来看下原视频的建模过程吧!
1、首先,草图绘制一个正16边形,然后拉伸成片体
2、在片体上插入艺术样条,选择十六条边上的端点
3、接着隐藏片体得到这个线
4、然后草图绘制一根30的直线,沿曲线进行扫掠,最后加厚成实体。
看到这根环形线,我一眼就想到了函数曲线,看来是时候展现表达式的妙用了,打开之前分享给大家的这个表达式宝典,咱们找到第66条 环形二次曲线
这都是直接翻译成UG表达式后的函数式了,可以直接复制进去就可以了!
这里我们需要进行修改一些数值,在方法一的草图中我们看到是外接半径80mm的16边形,一共有8个波峰,拉伸的片体对称值为10,那么表达式中zt可以不用改,但是xt,yt中的50需要改为80.
编辑完成表达式后,点击插入规律曲线,xt,yt,zt全是根据曲线方程即可生成。
这里我们重新拉伸一个外接半径80的正16边形对比一下,发现效果是一样的,不愧是我!
那么继续接下来的过程吧,这里咱们再次换个方法,他用的先画草图再扫掠,而在这里直接用规律延伸,矢量方向选正上方即可。
规律延伸得出片体后再进行加厚,我们的波纹垫片就快速完成了!
是不是又简单了一些呢?UG的功能可是非常强大的,建模的方式方法也是多种多样的,熟练掌握好UG,对大家做事的效率就能提高不少哦~
那今天的分享就到这里啦,各位对UG感兴趣的小伙伴别忘了关注一波啊,之后会分享更多UG建模的小教程,也会分享一些行业内的小知识,不要错过了哦~
UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析