用表达式的方法绘制一个花瓶,这样的操作你会吗?
其实方法很简单,按照教程新手也能做出来,来看看建模方法跟着来试一下吧~
建模过程:
1、首先绘制花瓶的瓶身轮廓草图,直接用艺术样条线描出具体样式
2、旋转命令做成片体
3、在瓶口位置再绘制一个草图,画一条圆弧旋转做出片体
4、接下来按 Ctrl+E 打开函数表达式编辑器,因为要生成一圈波浪线,在之前的函数表达式宝典中找到第28个“花朵线”,替换合适的abc的值
如果还没有领取的话可以找咱们的依一老师领取啊 ug5401,备注999
5、点击规律曲线,选择根据方程生成 我们所需要的波浪线曲线
6、把绘制好的曲线投影到瓶口的旋转面上
7、把投影后的曲线和瓶口的边线用通过曲线组这个命令连接起来,注意瓶口位置要设置G1相切保证连续性
8、瓶身的底部用有界平面命令做一个片体封底,然后就整体缝合,瓶口位置的旋转体辅助面直接删除体删了就行
9、用加厚命令,向内侧加厚做成实体
10、在瓶身的侧边位置,绘制出金属框的凸起截面草图,然后做旋转
11、想要增加一点细节的话也可以在这个基础上继续添加,也可以随便画个条纹草图,对称旋转10度
12、最后把做好的花纹阵列一圈
12、注意给瓶口的位置倒一个圆角,这样模型就算是完成啦!
如果觉得UG模型太素了的话,可以用UG自带的渲染,也可以导入keyshot进行更精致的渲染
那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,需要领取UG免费学习资料,需要下载UG安装包及安装教程,对学习有疑问的都可以加一下咱们的学习交流群啊,还有免费的UG公开课供大家在线学习哦~
UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析