建模过程:
1.首先根据图纸画底部草图,做一个旋转。
2.接下来做规律曲线,可以参考之前给学员的表达式宝典中的抛物线方程(没有的可私信我领取),然后根据图纸中的方程曲线,在UG表达式编辑器例输入这样的方程。
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3.插入规律曲线就是这样子的。
4.把规律曲线投影到草图上,然后修剪后旋转。
5.求和后,把叶轮底部的孔打好。
6.接下来时画叶轮的叶片了,首先利用文本创建点集坐标,然后一组一组的导入(文件-导入-文件中的点),并用拟合曲线连接好(注意一根一根的来,不然会分不清)
7.旋转骤四中草图画的那根斜线,做成片体。
8.把上面那两根线投影到旋转片体上,下方两根投影到旋转规律曲线的那个实体上。
9.分别做三组直纹面连接这四根投影曲线。
10.缝合补片做成实体。
11.倒圆角阵列面即可完成模型
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