UG NX设计实战:从零到一构建滴眼水瓶模型

本次的滴眼水瓶的建模需要用到的知识点有草图的绘制、拉伸、有界平面、镜面复制、缝合、布尔合并、投影等。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图1

UG NX建模一个滴眼水瓶的图2



1新建建模文件,进入在任务环境中绘制草图(以YZ面为草绘面);在草图中绘制出瓶身的轮廓线(一半就可以)。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图3



2使用拉伸工具,拉伸出主体模型,参数如图。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图4



3以主体模型的对称面为草绘平面,在草绘中找出瓶身的造型转折线(具体操 作 可照图示)。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图5

UG NX建模一个滴眼水瓶的图6

UG NX建模一个滴眼水瓶的图7



4用拉伸命令(选择模式为“相连曲线”要激活在相交处停止),选最外的轮廓线拉伸出一片体。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图8



5选用投影命令,对草绘转折线进行投影到刚拉伸出的片体。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图9

UG NX建模一个滴眼水瓶的图10

UG NX建模一个滴眼水瓶的图11



6在工作区选用直线,从转折线的端点与模型基本体的端点进行连接,如图所示。并将与线相交的实体边抽取出来。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图12

UG NX建模一个滴眼水瓶的图13

UG NX建模一个滴眼水瓶的图14

7用“有界平面”,选择刚才的线进行平面的构造,选用相邻的四条线就可构成一平面。要把基准实体隐藏了,将所有线构成一个封闭的片体。最后用缝合令,将所有的平面缝合成实体。将所得的实体与基准实体进行布尔合并。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图15

UG NX建模一个滴眼水瓶的图16

UG NX建模一个滴眼水瓶的图17



8选用“变换”命令,利用轴平面对合并所得的模型进行镜面复制,得到完整的 瓶身模型;最后再进行一次布尔合并,成一整体一。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图19

UG NX建模一个滴眼水瓶的图20



9最后添加瓶口部分,用凸台命令进行二次添加就可以了;最后以厚度为1进行抽壳。得到完整的模型。

UG NX建模一个滴眼水瓶的图21

UG NX建模一个滴眼水瓶的图22

UG NX建模一个滴眼水瓶的图23

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