UG NX创意工坊:五角星设计与加工技巧大公开

同一个模型,建模方法有多重,今天的五角星在建模方面,选用曲面中的有界平面命令来创建实体五角星,建模完成后,讲下加工立体五角星的方法及程序处理。

UG NX做五角星并进行加工技巧的图1



1先新建一个模型,进入草图绘制一个五边形的外接圆,再用多边形命令绘制一个五边形,有些版本像UG6.0草图中没有多边形命令的功能,可以直接用轮廓线在圆内绘制五条相连的封闭线段,再约束它们相等,然后约束一条水平或垂直线即可。

UG NX做五角星并进行加工技巧的图2



2再把五边形的五个角点连接起来,剪掉多余的线段绘制成五角星线,如图所示,把外接圆转换成参考对象,完成草图的创建。


3选择插入曲线/直线,绘制空间直线,选择起始点为纵向高度为5毫米的点,可以输入坐标值为X0,Y0,Z5,如图所示,限制点为五角星的一个角点,连接成一条空间直线,用同样的方法连接相邻的两个角点到中心高度为5的点上。具体如图所示。

UG NX做五角星并进行加工技巧的图5

UG NX做五角星并进行加工技巧的图6

UG NX做五角星并进行加工技巧的图7



4选择插入曲面/有界平面命令,选择五角星生成一个底部平面,再将过滤器调整成单条曲线,分别选择刚刚连接的两个三角形的三条边,生成两个三角形平面。如图所示


UG NX做五角星并进行加工技巧的图10



5选择编辑/移动对象命令,选取前面创建的两个三角形平面为要移动的特征,类型为角度,选择纵向轴为旋转轴,中心为原点,角度为360/5,复制的关联副本数为4个(因为我们本身已经有了一个角的平面),结果如图

UG NX做五角星并进行加工技巧的图11



6如图所示,现在生成的模型都是片体,任意隐藏一面可见中间是空的。需要生成实体,选择插入/组合/缝合命令,选取一个面为目标体,选择剩余其它面为工具体,完成缝合,生成实体。最后效果如图

UG NX做五角星并进行加工技巧的图12

UG NX做五角星并进行加工技巧的图13

UG NX做五角星并进行加工技巧的图14



接下来进入加工模块

1创建需要的刀具,我这里使用了两把铣刀(直径16平底刀和直径6的球刀)。具体操作如图所示

UG NX做五角星并进行加工技巧的图15

UG NX做五角星并进行加工技巧的图16

UG NX做五角星并进行加工技巧的图17



2接着创建几何体,先设定工件坐标系,再设置工件和毛坯,坐标系原点设置在五角星顶尖处。具体操作如图

UG NX做五角星并进行加工技巧的图19

UG NX做五角星并进行加工技巧的图20



3直接进入创建操作,选择开腔铣粗加工,选取相应的刀具和几何体,按图中的参数设置,注意预留精加余量,生成刀路及仿真结果如图所示

UG NX做五角星并进行加工技巧的图23

4继续选择剩余铣,选取相应的刀具进行精加工,各项设置及最后加工效果如图所示

UG NX做五角星并进行加工技巧的图24

UG NX做五角星并进行加工技巧的图25

UG NX做五角星并进行加工技巧的图26

5选择生成的两个操作进行后处理,选择合适的后处理文件.最后生成程序如图所示。


UG NX做五角星并进行加工技巧的图27

UG NX做五角星并进行加工技巧的图28

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