UG/NX编织藤建模:交错条纹绘制方法

上次我们绘制了包子模型,那这个蒸笼该如何完成呢?这个蒸笼造型的难点在于上方的这个编织条,那这种交错的编织条如何建模,来学习一下吧!

建模过程:

首先分析下编织条,我们可以看到它的规律,是由4根编织条组成一个周期进行阵列,意思就是我们只需画出上下各四根一共八根进行阵列即可。

然后我们再看编织条的顶点部分,间隔位置刚好为一个编织条的宽度,也就是一个周期的1/4.这样就能得出第二根编织条的偏移位置。

编织条是波浪形的排布,我们可以用表达式中的正弦曲线y=Asin(ωx+φ)+k来完成,按ctrl+e输入表达式,然后插入规律曲线即可

其中xt中的10是我们要做单个编织条的宽度,所以10*4就是一个周期内X轴的长度,5为周期数,yt中1.5为振幅,也就是最高点的高度

接下来将规律曲线拉伸,并向下偏置0.2mm

使用阵列特征命令将拉伸体向Y轴阵列4个,注意输出为复制特征,这样我们就能单独选中每个阵列后的编织条了。

使用移动对象命令,将第二条像X轴负方向平移30个单位,第三条移-20mm,第三条移-10mm

接下来再做一条纵轴方向的编织条,继续创建表达式zt1, zt1为yt向左平移1/4个周期单位。

注意纵轴方向的规律曲线X轴恒定为0,Y规律为之前的xt规律,Z为新建的zt1,

老方法拉伸第二条规律曲线。

继续阵列成四条,然后继续使用移动对象平移

接下来使用阵列几何特征阵列横的和纵的4条编织条。

像这种编织交错的编织条在求和时肯定会报错,这时我们绘制一个正方形草图,先求和一排横的或者纵的,然后拉伸草图求交

再重复操作一次即可求和成功

根据这个平移的规律我们也可以直接生成交错的8根规律曲线来完成,这就需要对表达式应用理解透彻一些了,然后拉伸每一根曲线再一起阵列来完成。

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

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