今天我们来绘制一个编织果篮,这个主要方法还是阵列,那么该如何阵列呢?来看看这个建模方法吧!
建模过程: 1.打开UG,绘制草图,用阵列线条即可快速完成,草图完成后进行拉伸
3.在XZ平面即系绘制草图,并进行旋转求交
4.得到这么一个体后进行倒圆角
5.在YZ平面绘制一条与Y轴成30度的直线
6.以直线为旋转轴进行圆形阵列
7.将阵列后的体全部合并后再次进行阵列
8.果篮的侧壁完成后开始绘制上方的编织藤,首先还是绘制草图
9.通过多边形的中心创建基准面,草图绘制一个圆
10.使用扫掠命令做出编织效果
11.求和后来绘制底部的草图
12.最后一个旋转就完成了,整体说了还是不难吧!