今天来一个曲面练习,一个带有波纹面的罐子,看看如何一步创建一个大面,来学习下方法吧!
建模过程:
1.打开UG,绘制草图艺术样条如下
2.旋转90度做成片体,然后用移动对象或者阵列复制一份
3.在XZ平面创建斜线一根,然后沿Y轴投影到面上
4.yz平面创建草图,然后沿X轴投影到面上
5.利用投影线进行修剪
6.利用复制的片体的边做点集分布,然后删除复制的片体
7.利用点集做圆弧连接
8.拉伸做辅助相切面后,给辅助面倒圆角
9.利用曲线网格一步完成
10.缝合后倒圆角处理。
11.分两步将它们镜像成四份。
12.整体缝合成后(缝合避开拉伸的辅助面),加厚成实体。
渲染上个色一下就会变成这样
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