UG NX建模教程:创建渐消面罐子的详细步骤

今天来一个曲面练习,一个带有波纹面的罐子,看看如何一步创建一个大面,来学习下方法吧!

建模过程:  

1.打开UG,绘制草图艺术样条如下

  2.旋转90度做成片体,然后用移动对象或者阵列复制一份

  3.在XZ平面创建斜线一根,然后沿Y轴投影到面上

  4.yz平面创建草图,然后沿X轴投影到面上

  5.利用投影线进行修剪

  6.利用复制的片体的边做点集分布,然后删除复制的片体

  7.利用点集做圆弧连接

  8.拉伸做辅助相切面后,给辅助面倒圆角

  9.利用曲线网格一步完成

  10.缝合后倒圆角处理。

  11.分两步将它们镜像成四份。

  12.整体缝合成后(缝合避开拉伸的辅助面),加厚成实体。

  渲染上个色一下就会变成这样

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