UG/NX罐子建模:渐消面绘制的巧妙方法

    一个罐子的外面有波纹状的花纹,这种样式如何绘制?还有所有花纹在罐口处都趋于平整,这种渐消面的样式又要如何做?来看看今天的曲面案例,你能从中能够学到多少方法呢?

建模过程:

1、首先绘制一个这样的草图,用艺术样条命令绘制如下曲线

2、用做好的曲线旋转90度做成片体,接着使用移动对象或者阵列命令,原地复制一份

3、然后在XZ平面(或任意侧面)创建一根斜线,然后沿轴线方向投影到面上

4、在另一侧斜面创建草图,把罐子身上不用变化的区域绘制出来,罐口的地方也要切出一小段,同样绘制完成后沿轴线方向投影到面上

5、用修剪片体命令,利用刚刚投影在面上的线,修剪成下图的样式

6、在与步骤5相同的平面上,利用复制片体的边做一个点集分布,按照图中设置做出均匀的点分布,然后删除复制的片体

7、继续绘制草图,利用刚刚做好的均布点集,使用圆弧线连接起来

8、拉伸草图做出辅助面片体,为了曲面的光顺这里直接给辅助面倒圆角

9、直接使用通过曲线网格命令,按照四边区域的做法一步完成曲面的部分

10、与之前修剪的片体做缝合后,相接的地方同样做倒圆角处理

11、删除不需要的片体后,通过镜像几何体命令,分两步得出整体样式

12、缝合所有片体后,用加厚命令做成实体

这样一个带曲面、渐消面的波纹罐子就算是完成啦,不知道各位小伙伴们都学会了吗?

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