下面开轮胎教程:(图片在上,文字在下)
先上一张完成后的效果图。
先创建轮胎,用拉伸做一个长方体。
长方体厚度为10.
如上图,拉伸切4条小槽。
切槽后效果。
再用拉伸,切如上图所示的槽。
然后阵列,看效果图。
如上图,拉伸做4条小筋。
再做几个文字。
将文字阵列后的效果。
点“工程”进入“环形折弯”。
先定义轮廓截面。
用端面做草绘平面。
在中心插入一个坐标系。
草绘如图的截面。
选“360°折弯”,“实体几何”打钩
选择长方体2个端面做参照。
用拉伸切出5条轮辐。
新建一个组件,将轮胎装配进来,再创建新零件“轮毂”。
用旋转命令,拾取轮胎上的边界,草绘如上图的截面。
旋转后效果图。
用拉伸切出5条轮辐。
再拉伸切出5个螺丝孔。
复制轮毂表面曲面。
往下偏移2mm
再拉伸,做如上图的曲面。
拉伸面和偏移的面合并。
实体化切除。
锐边倒圆角。
锐边倒圆角。
再在轮毂中心拉伸做一个LOGO。
2个零件都完成后,组装在一起的效果图。
至此,建模的教程已完结,欢迎指正。
下面上渲染后的效果图
K5 轮毂的图
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