1.点击旋转命令,类型选择实体,选择一个基准面绘制如下图所示的截面,绘制完成后点击勾号退出草绘环境。
2.在过滤器中选择“几何”,选择旋转实体的一个表面,如下图所示。点击【编辑】-【偏移】,偏移距离设置为0.75。
3.点击拉伸命令,类型选择曲面,绘制如下图所示的截面,拉伸高度26,绘制完成后点击勾号退出草绘环境。
4.选择第二步的偏移曲面和第三步的拉伸曲面,点击【编辑】-【相交】,创建出下图黄色的曲线,然后隐藏掉拉伸曲面。
5.点击【可变截面扫描】,类型为曲面,点击控制面板上的草绘按钮,进入草绘环境。
草绘环境中绘制如下图所示一条直线。
完成。
6.按住Ctrl选择可变截面曲面和偏移曲面,点击【偏移】-【合并】,调整好箭头方向创建出下图粉色的曲面。
7.接下来选择合并曲面按照下图的顺序进行复制。
8.对复制曲面进行轴阵列,数量为5,大家都没问题的。
9.选择下图的面组,点击【编辑】-【实体化】。
击控制面板上的“移除材料”按钮,调整好箭头的方向。
完成实体化切除材料。
10.对实体化特征进行阵列,因为我们已经阵列了一次,所以再次阵列会默认为参照阵列。详情请参考:
11.倒角
12.抽壳。
完成。最终结果如下
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