UG建模教程:曲面上建模与修剪曲线技巧

作为一个UG的初学者来说,自己一开始对UG的感觉是,页面过于复杂,功能过于复杂,没有Creo软件那样精简和好操作。很多功能对初学者来说,操作性和实战性不尽人意。

言归正传,今天和大家分享下自己在使用中对UG的一些感悟,希望大家共同进步……

曲面建模——基准平面选择的重要性

曲面上建模不同于平面上建模,后者角膜起来相对容易,但外曲面上创建不规则形状时,难度系数增大。下面举例来说明:

曲面上建模

如图在曲面上创建绿色的挡板,基准平面是曲面,底座的形状也是不规则的,这种情况下,需要自己创建基准平面,如下图

在此创建的基准平面上拉伸,

然后,在线性阵列特征,底座就做出来了

在刚才新建的基准平面上继续建模拉伸,如下图

在草图绘制中,可能会遇到曲面长度不规则,需要修剪,但多余的曲线不是通过草图绘制,无法利用草图里的修剪,


此时,可以借助曲线——生产线,通过绘制边界曲线,对曲线进行修剪。修剪完成后,形成闭合曲线,再次拉伸,即可完成对挡板的建模。如下图


上述是自己在使用UG中自己的一些体会,和大家分享下。

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