严格来说,应该称之为creo建模,因为现在proe已经进化到creo时代了嘛。
因单叶双曲面是直纹面,这里只给出直纹方式的构建。
至于以方程的形式绘制双曲线再绕轴线旋转生成曲面的方式,因为是比较简单方法,这里就不去讨论它。
有关单叶双曲面的理论这里就不介绍了,因为不是数学专题。
如果你看数学理论,它会这样讲:单叶双曲面的直母线运动时,始终与三条导线相交
三条导线到底是什么样子的呢?它会告诉你,是空间交叉的三条直线
两点确定一条直线,这个几何学基础常识大家应该都懂,那么一条直线同时与三条直线相交又是个什么情形呢?反正我是想不太明白
单叶双曲面的直纹式构建方法可以很简单:在与轴线平行的平面内作一与轴线有交角的线段,然后把这个线段绕着轴线作阵列就可以了。效果图如下:
与轴线垂直的平面与曲面的交线会是个圆,这个圆的学术名称应该是:正截交线
有没有看到两条双曲线?在这样一个小的范围内,它还是很美丽。双曲线事实上是无界的,不过因为它在向无限延伸的时候几乎没有弯曲度,所以在比较大的尺度上看双曲线,不会觉得它漂亮。
图中单叶双曲面的腰圆直径100,母线长度300,母线与轴线的夹角30度,360度阵列,数量36条。效果是让我满意的。
下面这个是比上面的具有更一般的意义,因为它的腰是个椭圆。这也就是说,与轴线有夹角的直线是沿着椭圆阵列的。
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