先看看效果:
1、 创建旋转特征。
2、 选择旋转特征的放置面。
3、 绘制旋转的截面。
4、 旋转为曲面。
5、 创建拉伸特征。
6、 草绘拉伸截面.
7、 拉伸为曲面并设置拉伸的高度。
8、 在Front面上创建拉伸特征。
9、 草绘拉伸截面。
10、 拉伸曲面。
11、 拉伸之后的特征。
12、 点击上一步拉伸的曲面,执行偏移操作。
13、 标准偏移距离2。
14、 偏移后的结果。
15、 采用同样的方法,对旋转的曲面进行偏移操作(其实,复制操作也是可以的)。
16、转原始的拉伸曲面进行合并。
17、 然后对上面的曲面和合并后的曲面再经行合并。
18、 对第二次偏移的曲面和第二次合并后的曲面合并。
19、 实体化操作。
20、 对旋转的曲面执行加厚命令。
21、 向外加厚2.5。
22、 按住shift键,点击“拉伸1”“实体化1”,对选中的特征编组。
23、 对组经行阵列操作。
24、 阵列后的结果。
25、 再次创建拉伸特征。
26、 草绘拉伸截面。
27、 拉伸高度30。
28、 新建基准平面特征。
29、 创建筋特征。
30、 如图设置。
31、 旋转新建的基准平面为筋的草绘平面。
32、 选择参照,绘制筋截面。
33、 设置筋的宽度为3。
34、 筋创建完毕。
35、 对上一步创建好的筋进行阵列操作。
36、 创建倒圆角特征。
37、 对模型经行简单的渲染。
38、 至此,风扇叶模型创建完毕。
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