方法:
1.新建零件文件。
2.点击【编辑】-【填充】,选择TOP平面作为草绘平面绘制如下的草绘。
完成后可以获得如下的平面。
3.点击旋转,类型选择曲面,在TOP平面绘制如下的截面。
完成。
4.点击拉伸按钮,在弹出的控制面板进行如下的设置。点击切除材料,目的是将上一步的旋转曲面切除一部分。
在TOP平面绘制如下的草绘。
完成。
5.点击造型按钮,进入造型环境。
5.1点击基准平面按钮,旋转TOP平面作为草绘平面。
5.2按住shift键,在下图曲线的黑色箭头处点击,会自动捕捉到那个点,然后松开shift键。大致绘制如下的曲线,后面我们还需要继续调整。点击曲线的端点,会出现一个红色的直线,点击这个线并鼠标右击选择“曲面相切”,再选择选择曲面作为相切参照。
再次绘制如下的曲线,当我们需要捕捉点时,只要按住shift键即可。同样我们将这条曲线的一端与旋转曲面相切。
绘制鼻子部位。如下图所示。
完成。
6.点击拉伸,类型为曲面,在TOP平面绘制如下的草绘。
拉伸距离40.
7.点击造型按钮,在上一步拉伸的曲面上依次绘制如下的草绘。
采用同样的方法依次创建如下的曲线。
8.点击边界混合,选择下面的边界。
按照下图设置边界条件。
9.点击边界混合,选择下面的两个边界并注意将一个边界条件设置为垂直于TOP平面一个与边界混合1相切。
完成。
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