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Proe/Creo自由式建模教程:灵活建模技巧

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今天小编和大家分享creo自由式建模教程经验,希望对大家有所帮助。

光看模型也许你会觉得没什么了不起,如果用3DMAX或C4D会很容易就能把模型建出来。但用工业界比较常用的工程软件-PROE,使用过PROE的人应该会明白使用这个软件做人体模型是一件多么的困难事情。

使用C4D来渲染。眉毛、眼睛、嘴唇均采用软件自带的BodyPaint 3D工具绘制(很方便而且强大)。

建模步骤一:在CREO的自由式建模模块里新建一个球体,通简单的拉扯就能弄出头部的大概轮廓。

建模步骤二:五官是最费时间的,但如果你曾经使用过3DMAX之类的软件,而且又了解人体结构的话,稍费点心思就能把五官建出来。建模过程中也可以使用CREO内的其他工具来辅助建模,例如眼睛的轮毂我就使用了其他工具来辅助,要不然没办法做到规整的造型。

建模步骤三:由于只是工具使用探索,所以并不打算把整个人体就建完(也太费时间了)。通过模型的构造线可以看出,模型是由很多个G2连接的曲面组成的。如果使用传统的PROE建模方法,要做出这样的曲面造型还要每个曲面都达到G2连接那是非常非常困难和非常非常费时间的。

建模步骤四:使用CREO其他的工具做了一个底座,并且把模型分好件,最后把所有部件都转成实体。

渲染步骤一:从CREO导出obj格式模型,然后用C4D打开。如果顺利的话模型会很完整。但有时候会出现一些瑕疵,例如破面。

渲染步骤二:使用BodyPaint 3D工具为模型绘制眉毛和眼睛还有嘴唇。

渲染步骤三:绘制完毕后,简单的设置一下场景,把全局光照打开,就能渲染出不错的图片。而且C4D渲染的效果图要比KS来得真实和自然。


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