ProE/Creo斧子建模教程:从零开始学建模

建模步骤

01

将造型图选择FRONT基准导入窗口

02

参考斧头轮廓分别草绘三条轮廓曲线

03

给斧头草绘一条厚度轮廓曲线

04

用相交指令将草绘的两条曲线求斧子的空间轮廓曲线

05

参考重新造型的相交曲线重新绘制三条横截曲线及一条竖向曲线

06

用已经构建的空间曲线用“边界混合”指令创建曲面

07

用拉伸指令参考斧子表面轮廓曲线剪切出缺口用于补面

08

在修剪面分别用点创建三条横截直线

09

用边界混合指令构建曲面,注意渐消处约束曲率连接

10

参考造型选择FRONT基准描绘两条轮廓曲线

11

参考造型描绘FRONT视图和RIGHT视图的两条轮廓曲线,并用相交指令求出空间曲线

12

拉伸两个曲面分别经过三条曲线

13

在上步骤创建的曲面上分别创建三条曲面上的曲线

14

用边界混合指令构建曲面

15

再次用边界混合将构建的两个四边曲线分别创建曲面

16

参考斧子手柄轮廓描绘曲线

17

拉伸工字曲面分别穿过三条轮廓曲线,并在曲面上草绘两横截曲线

18

用边界混合指令将手柄中间的空间曲线构建成曲面

19

用边界混合指令将中间曲面补面,注意曲面相切位置关系

20

根据造型图在另一侧描绘两条空间曲线

21

用边界混合指令将中间曲面补面,注意曲面相切位置关系

22

参考造型趋势在手柄出创建两条横截空间曲线后,用边界混合指令构建曲面

23

在手柄末端拆分四边面,再用边界混合构面,注意曲面之间的约束关系

24

将构建完成的一半曲面,沿基准镜像到另一边

25

将镜像的面组合并为一个整体,在用实体化指令将曲面转化为实体

26

参考造型装配线拉伸曲面,用分割对象将实体拆分为两个

27

将拆分后的轮廓进行倒角处理曲面

28

根据造型将手柄镂空处剪切,并注意拔模角的设置

29

拉伸手柄处圆柱曲面,对手柄进行拆分

30

参考造型对斧子刀锋处拉伸曲面,再用分割方式将斧子拆分

31

在外观中对不同主体赋予材质,开启带反射着色

32

单击KeyShot9对接插件,点击渲染讲三维模型导入KeyShot9中

33

在KeyShot9中对模型进行渲染出图

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