不规则曲面纹理如何建模?
建模分析
该条纹从图所示间距基本一致,但是条纹长短不一且不在同一平面。所以建该条纹用曲面建就不太合适,那我们可以怎么去生产条纹呢?首先我们可以把曲面上的长短不一的空间曲线做出来,然后通过扫描生产凸起条纹。
建模步骤
(1)草绘需要建的条纹区域外形,先草绘外轮廓曲线。
(2)草绘一条侧面轮廓曲面线条。
(3)选择两条曲线通过相交得出一条下图黄色空间曲线。
(4)利用相交曲线拉伸曲面覆盖空间曲线。
(5)利用相交曲线修剪曲面保留曲线内部曲面。
(6)将内部曲面复制两份用来修剪。
(7)用相交曲线沿曲面向内偏移5MM,确定条纹外部区域范围。
(8)用偏移曲线修剪复制的曲面保留内部曲面,用来投影空间曲线做准备。
(9)草绘一条纹路直线,角度在45°线需要足够长能覆盖曲面。
(10)用直线阵列来得到所有纹路,阵列间距为9MM。
(11)将阵列曲线投影到修剪曲面上得到我们想要的空间曲线。
(12)把曲面加厚2MM转换为实体。
(13)将不需要的面和曲线全部隐藏,只留下加厚的实体和投影的空间曲线。
(14)从第一条曲线开始扫描实体,截面为1.2MM直接。
(15)依次将所以投影曲线都扫描成实体纹路。
(16)将所有纹路两端到D1*D2 圆锥角,设置尺寸为D1=0.5MM,D2=2MM,锐度值为0.4。
(17)把所有条纹底部倒角8MM。
(18)那表面纹路就这样生成了。
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