建模成果展示
建模步骤
01
先将PS5游戏手柄小平面特征模型数据导入窗口
02
参考数据用相交指令构建如图空间曲线
03
再次用相交曲线沿轮廓创建两条空间曲线
04
在重新造型中用基准与小平面特征创建横截相交曲线
05
参考重新造型的相交曲线重新绘制三条横截曲线及一条竖向曲线
06
用已经构建的空间曲线用“边界混合”指令创建曲面
07
再次用重新造型中用基准与小平面特征创建相交曲线
08
参考小平面特征构建下图中的多条空间曲线为构面做准备
09
用边界混合分别构建曲面合成为一个整体
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将空间曲线向下偏移
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用扫描指令将两条空间曲线扫描出曲面连接
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用边界混合构建下方凹面轮廓曲面
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用样式曲线参考小平面特征描绘如图所示空间曲线
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参考小平面特征在空间曲线上搭建横截曲线
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用边界混合构建曲面
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将上步构建的曲面向内偏移0.6MM为创建凹面构建空间曲线,再次用边界混合构建内凹曲面
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将已生成的空间曲面镜像到另一边
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再次参考小平面特征草绘多条横截空间曲线
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用边界混合指令构建曲面,注意对称位置设置垂直关系
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参考小平面特征草绘空间曲线为构顶面做准备
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用边界混合构建顶部曲面,对称位置曲面关系设置垂直
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参考小平面特征草绘横截曲线,并用边界混合构建曲面
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参考小平面特征用旋转指令构建旋钮顶部曲面
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用拉伸剪切将顶面修剪弧形切口,为构建过渡曲面做准备
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参考小平面特征依次创建两个曲面之间的过渡曲面
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参考小平面特征依次创建两个曲面之间的过渡曲面
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参考小平面特征搭建空间曲线并通过边界混合构建曲面
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再次参考小平面特征搭建空间曲线并通过边界混合构建曲面
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在样式里用五边曲线构建曲面,注意曲面的位置关系
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再次用样式里用五边曲线构建曲面,注意曲面的位置关系
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参考小平面特征草绘轮廓曲线投影到曲面上对曲面进行修剪
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根据小平面特征创建四条空间曲线,并用边界混合构建曲面
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将上步构建的空间曲线延伸
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参考小平面特征草绘曲线并投影到延伸曲面上
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用投影在曲面上的曲线修剪曲面
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参考小平面特征用样式自由曲线描绘空间曲线
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在端面两条空间曲线之间创建多条横截曲线
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用边界混合创建端面曲面
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参考小平面轮廓用样式曲线混接空间曲线
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参考小平面轮廓草绘按钮凹面空间曲线
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用搭建好的空间轮廓曲线构建曲面
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参考小平面特征在曲面上构建曲线并对其修剪
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参考小平面拉伸出平面台阶并修剪
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在两曲面之间搭建三条横截空间曲线
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用搭建好的轮廓曲线用边界混合创建曲面
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参考小平面造型搭建好的空间轮廓曲线
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参考小平面造型搭建好的空间轮廓曲线
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将构建好的一半手柄曲面整体镜像到另一边,并合并为一个完成曲面封闭体
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将曲面实体化得到完整实体造型
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其余扣细节部分参考小平面特征逐一完成如图
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