完成的模型如上。
1、做个基础台子
这个很简单的,只要做个旋转曲线旋转一下就出来了,下面说重点
2空间曲线
最重要的是叶片造型,我的思路是先建立沿基础的曲线和最后比较接近于叶片外围的曲线,然后封闭成叶片曲面,加厚,最后在把多余的料切除掉。
先建立坐标,x、y方向不用管,z方向与基础台子小圆方向一致。建立曲线,选择从方程,选择柱坐标系,然后弹出可以编辑的文本框,
从xz(或yz)平面建立一个4分之一的圆弧,在xy平面方向(theta)让曲线偏移30°,之所以用cos(t*90),是想让曲线一开始时候平行于x轴或y轴。
第二根曲线,也是同一个公式,仅仅半径小一些,
然后把两根曲线相连。分别在这两个曲线的首端和尾端加点,然后相连。这样就有四条曲线(两根是直的)。
插入混合边界命令,第一链选第一根和第二根曲线,第二链选后面连的两根直线。
这一系列的步骤是最关键的,楼主并不知道叶片的型线,也没有可以拟合的点的数据,在试过很多曲线后,找到的最接近这种形状的曲线了。
3实体叶片
对刚才的混合边界的曲面加厚处理。点编辑,加厚,厚度自选,就是说比平台多从出来一点,方便后面切掉,整齐一些。
阵列。将混合边界和加厚特征组成组,然后阵列,数量和角度,自己调,嘻嘻。
切除不需要的模型。直接建了个旋转,把不需要的都切了,这样整齐一些。
4完善模型
叶轮的中心孔,开个孔,另外倒圆角和倒角,加键槽啊啥的。然后把前面的曲线点啊啥的,统统放到新建层里,隐藏起来。
这些都是比较次要的,这里,就偷懒一下,让各位去试试吧。下面是成果:
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