UG/NX蜗杆建模:小白友好教程

蜗轮蜗杆是生活中常见的一种啮合形态,但是当我们只做模型的时候有可能脑子和手完全不能做到统一战线,做出来的东西往往和自己想的差那么点意思。

那么,今天就给大家带来一个蜗杆的ug制作小教程,在给大家提供一点思路的同时也教大家一种简单的建模方法,快点学起来吧!

一般来说,蜗轮蜗杆或者说这种齿啮合的零件都有着严格的参数控制,咱们今天就针对上图的轮廓随便画画,主要学习下其中的建模思路!

接下来,UG画蜗杆的教程,咱们正式开始

cut-off

1、首先绘制以下草图形状,尺寸约束记得约束好哦!

2、绕中心轴线进行旋转,做出大致的轮廓。

3、继续绘制草图,做螺旋线的脊线和规律曲线,为做出齿做准备。

4、做出螺旋线,圈数为6,螺距为100/6,脊线和规律曲线选好。

5、接下来做扫掠的截面曲线,这里的草图参数是自己随意设置的,在实际设计中这些齿的数据是可以通过手册直接查出具体数值的。

6、使用“曲线长度”延长下螺旋线,方便扫掠后修剪

7、进行扫掠,截面先选择草图,引导线为螺旋线,方向为面的法向,

扫掠后

8、使用修剪体,然后隐藏扫掠

9、继续绘制草图,这一步是做出周围的倒角,顺便剪切掉多余的材料,旋转求差。

10、镜像特征,特征选择草图和旋转体,选好平面如图所示。点击确定

恭喜恭喜,到了这一步蜗杆的建模制作就算完成了!

其实这算是一个讨巧的做法,但确实能实际运用到实际的工作中,不知道对在座的各位有没有什么帮助或者启发呢?最后我们打开真实渲染看看模拟出来的真实效果

好啦,今天的建模小教程就到这里啦,不知道各位学会了吗?

对ug感兴趣的小伙伴不要忘了点个赞关注一波,以后会持续给大家带来更多和ug相关的知识小技巧以及经验的分享,不要错过哦~

UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析

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