最近有个小伙伴问我能不能教他画一个长城车标,那么就出一个教程吧!过程稍微有点长,因为是针对新手朋友做的一个比较详细的教程,其实UG自学还是比较困难的,可以来找我系统学习一下,我们的系统课比这个教程更加细节。(ps:私信我了解系统学习哦)好啦接下来看教程吧!
建模完成的图片
1、首先绘制四个草图,先把模型的一些基本曲线做出来,方便后续的建模
2、拉伸中间这条圆弧线,草图绘制的时候已经留好了空隙4mm,绘制草图的时候圆弧端点也是落在草图2的交点处,所以这里对称拉伸4mm与草图2的线接触
3、桥接曲线链接片体的边和曲线,找好合适的位置就行,并且镜像出另一边的曲线
4、直线连接端点,把拉伸曲面修剪一下
5、直纹连接做出外面的片体后,用截面曲线这个命令,在桥接曲线的端点位置建立平面,做出与直纹面的交线
6、使用通过曲线组命令,注意打开在相交处停止功能,选择这两条线做出片体平面
7、填充曲面命令做出中间空缺的这一部分,注意除了直纹面外,其余三个与片体连接的边都要与片体约束G1连续
8、截面曲线做出与中间片体的交线,然后直线分别链接两处的点,另一边的曲线通过镜像几何体命令来做,这一步是为了划分出后面做曲面的区域
9、依旧是填充曲面,做出内侧的片体,全都不约束相切
10、【接下来的操作适合新手理解曲面,与原图的相似度不高,大佬自行安排曲面的绘制】 扫掠命令做出这一块的区域,通过曲线网格命令做出相邻区域的面,并约束两端相切,完成后镜像到另一边去
11、桥接曲线命令连接一下中间两直线,中间这里空缺的部分就用填充曲面来做出来
12、有界平面封底,并修剪出空间的孔洞部分,缝合做成一个实体
13、拉伸底部区域,并给内部边拔模一个角度,使之看起来更有层次感
14、合并成整体后,再导一些圆角光顺过渡就可以了
这样就搞定啦!想学习更多UG知识记得看下方图片添加好友!