UG/NX曲面建模:贝壳模型练习

  UG软件的高级曲面命令有好几个,所以构建曲面的方法有多种,今天我们来绘制一个贝壳模型,海边常见的贝壳应用到装饰品造型上面很是漂亮,来学一下曲面贝壳的建模方法吧!

  建模过程   1.首先打开UG,在yz平面插入一个贝壳的光栅图像,然后根据轮廓绘制草图

  2.在xZ平面新建草图,绘制贝壳侧面的轮廓线条

  3.分别拉伸这三段线条做出片体后面使用

  4.使用曲面上的曲线命令在拉伸面上绘制样条线

  5.插入两个点坐标

  6.接下来把上面的几步都镜像到对面去

  7.利用这三个点做艺术样条链接

  8.线都做好后,就可以使用通过曲线组来构面了

  9.之前这里拉伸了一个片体,现在使用这根曲面上的曲线来修剪

  10.修剪完成镜像到对面去,然后整体向下镜像一次

  11.缝合成实体后倒圆角

  12.完成

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