UG NX曲面贝壳模型绘制指南

UG软件的高级曲面命令有好几个,所以构建曲面的方法有多种,今天我们来绘制一个贝壳模型,海边常见的贝壳应用到装饰品造型上面很是漂亮,来学一下曲面贝壳的建模方法吧!
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图1


建模过程
 
1.首先打开UG,在yz平面插入一个贝壳的光栅图像,然后根据轮廓绘制草图
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图2

UG NX画一个曲面贝壳模型的图3



2.在xZ平面新建草图,绘制贝壳侧面的轮廓线条
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图4



3.分别拉伸这三段线条做出片体后面使用
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图5


4.使用曲面上的曲线命令在拉伸面上绘制样条线
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图6


5.插入两个点坐标

UG NX画一个曲面贝壳模型的图7


6.接下来把上面的几步都镜像到对面去


UG NX画一个曲面贝壳模型的图8


7.利用这三个点做艺术样条链接
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图9


8.线都做好后,就可以使用通过曲线组来构面了

UG NX画一个曲面贝壳模型的图10

UG NX画一个曲面贝壳模型的图11


9.之前这里拉伸了一个片体,现在使用这根曲面上的曲线来修剪
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图12


10.修剪完成镜像到对面去,然后整体向下镜像一次
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图13

UG NX画一个曲面贝壳模型的图14


11.缝合成实体后倒圆角
 

UG NX画一个曲面贝壳模型的图15


12.完成

UG NX画一个曲面贝壳模型的图16

UG NX画一个曲面贝壳模型的图17


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