UG/NX童年回忆:掌机制作技巧与细节

这个小小的掌上游戏机不知道承载了多少人的童年回忆,一个掌机能让一群小伙伴聚在一起不打不闹,陪着他们上学放学,从放假到长大......

今天咱们就来绘制一个童年游戏机吧!最经典的游戏有俄罗斯方块,贪吃蛇,坦克大战等等,装上两节电池就能让一群小伙伴玩整整一下午,来绘制一个模型回味下吧!

建模过程:

1、还是打开UG新建文件,绘制下面的草图,做出大致的轮廓。

2、进行两次拉伸,高度都不一样哦。

3、接下来绘制开机键的凹槽部分,先绘制出一个轮廓。

4、在圆弧相切的地方创建一个垂直于平面的基准面,绘制出一个凹槽深度的圆弧。

5、拉伸圆弧成片体,并且再创建一根等参数曲线。

6、利用这根等参数曲线创建草图,绘制一根与直线相切,并且连接圆弧轮廓的弧线。

7、这样做出来的填充曲面就能拟合形状了,完成后进行缝合处理,并对之前做好的部件进行补片操作。

8、接下来就是绘制按键的草图了,完成草图后并进行拉伸。

9、给拉伸出来的按键进行简单的倒圆角,在绘制屏幕部分的草图。

10、在拉伸面的下方再创建一个距离上面2mm的基准面,在基准面上绘制草图

11、用直纹命令做出斜体,这一步也能用拉伸拔模做出来,不过要注意各个边的拔模角度不同哦~

12、用做出来的实体进行求差处理

13、再利用分割面命令将屏幕区域分开,最后给整个模型进行倒圆角处理,并对他上色。

那做到这里就完成啦!!!

真的没想到有一天会以这种方式再看见这个小时候最爱玩的掌机,不知道各位小伙伴们都学会了吗? 这个模型总的来说不难,基本上都是拉伸等基本操作,而且咱们也只是简单的做了一个样子,对于内部的结构以及相关的电子元件都没有做出来,感兴趣的小伙伴可以自己试试啊!

那今天的分享就先到这里啦,之后会给大家带来更多有趣的UG案例建模教程,也会分享一些行业内的相关知识,感兴趣的小伙伴们不要错过了啊,记得点一波关注哦~

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