UG/NX飞机建模:从简单到复杂的进阶教程

最近看到有的小伙伴在公众号上学习很久之前发的飞机模型,然后还表示对着教程都不会......这就很尴尬了啊,UG的学习可做不到一口吃成一个胖子呀!

因为学习UG的人群中男生占多数,一般都是对玩具枪的模型,或者飞机坦克汽车这类模型比较感性,那为了提高小伙伴们的学习积极性,咱们今天就来做一个简单点的飞机吧!成功避免了曲面的命令,话不多说,走起!

根据小时候买的5毛钱的绿色塑料小飞机模型绘制的

建模过程:

1、老生常谈,先打开UG,在xy平面中绘制一个这样的草图。

2、使用旋转命令,曲线部分点击相切曲线选中草图的弧边,中心轴线作为旋转矢量,这样飞机的机身就算是搞定啦~

3、继续在xy平面绘制草图,把机翼和尾翼的轮廓画出来。

4、对机翼和尾翼的部分分别进行拉伸处理。

5、接着新建一个平行于YZ平面的基准面,然后在基准面上绘制草图,并拉伸。

6、在新建的基准面上继续绘制草图,画两个圆然后拉伸抽壳,大家来猜猜看这是个什么呢?

7、之前拉伸的方块还剩下两个,那就画两个导弹把它挂上去。

依旧是创建一个新的基准面并绘制导弹的草图,然后进行旋转处理。

8、这一部分可以适当的使用阵列命令偷个小懒,虽然也就一点点就是了。

9、对机翼和尾翼部分进行倒圆角,然后以XZ平面为中心平面,镜像出另一半。

10、来到飞机的尾部,还是在XZ平面,继续创建一个草图,绘制好尾翼的部分后进行拉伸。

11、把所有的部件求和后,就能对一些链接的细节部分进行倒圆角啦。

模型做到这里就完成啦,真的是简单到不能再简单的一个飞机模型,而且出来的效果好像还不错的样子?不过想要把模型做的更好看的话还是得好好学习一下曲面的命令啊,学习可千万不能偷懒哦~

另外,再给大家分享另一个小飞机的图纸哦~也是咱们课堂上的一个小案例,感兴趣的小伙伴可以来做一下啊~

模型是做完了,但是默认的这个颜色也太素了,还是得渲染一下啊。进入艺术外观,添加金属材质以及一个场景,这种感觉是不是瞬间就出来了!!

那今天的分享就到这里啦,之后会继续给大家分享更多有趣的建模案例讲解以及一些行业内的小知识和一些内容进行分享啊,感兴趣的小伙伴记得关注一波,之后的各种消息内容不要错过了啊~

UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析

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