UG NX 12 布尔求交:交集生成实战

   布尔求交运算是一种求取多个实体之间公共部分的拓扑逻辑运算,运算后的结果是将所有实体叠加在一起的公共部分。布尔求交运算为采用工具体添加到目标体中进行求交,最先选取的实体为目标体,其后选取的实体是工具体,目标体只能是一个,而工具体可以是任意数量。计算其后选取的所有工具体和目标体的相交部分。

布尔求交运算命令的操作方式有两种,一种是直接采用布尔运算命令的形式进行操作,另外一种是镶嵌在其他工具中进行操作。

直接调取方式可以选择菜单栏中的【插入】|【组合】|【求交】命令,或者在建模工具栏中单击【求交】按钮,弹出【求交】对话框。该对话框用来选取目标体和工具体,以及设置是否保留参数,如下图所示。各选项含义如下。
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   目标:选取求交运算的目标实体,此实体将作为母体,与工具体叠加求交。

   工具:选取求交运算的工具实体,此实体用来和目标体求交,可以选取多个。

   选择体:选取目标体或工具体,并显示是否选取和选取的数目。

   保存目标:在进行布尔求交运算生成新的求交实体时,保留原始的目标体,此操作是非参数化的。

   保存工具:在进行布尔求交运算生成新的求交实体时,保留原始的工具体,此操作是非参数化的。

在创建实体时,可以选择是否使用布尔运算以及选取何种布尔运算。下图为【圆柱】对话框中的求交工具。
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   当布尔求交操作选取的工具体是多个时,单个求交和一起求交有时候是有差别的,因此,在操作之前先要进行充分的分析。

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