零件通常由一个整体的实体组成,整体的实体又由多个实体特征组成,这些实体特征组合为零件的过程即是布尔运算过程。
布尔运算贯穿UG的整个实体建模,使用非常频繁,不仅在操作过程中单独使用,还镶嵌在其他命令的对话框中,随其他命令的执行自动完成布尔运算操作。
布尔求和运算是一种将多个实体进行叠加的拓扑逻辑运算,运算后的结果是将所有的实体叠加在-起。布尔求加运算过程为采用工具实体添加到目标实体中进行求和,最先选取的实体为目标体,其后选取的实体是工具体,目标体只能是一个,而工具体可以是任意数量,可以选取多个,尤其要注意目标体的选取要合理。
布尔加运算命令的操作方式有两种,一种是直接采用布尔运算命令的形式进行操作,另一种是镶嵌在其他工具中进行操作。
直接调取方式可以选择菜单栏中的【插入】|【组合】|【求和】命令,或者在建模工具栏中单击【求和】按钮,弹出【求和】对话框。该对话框用来选取目标体和工具体,以及设置是否保留参数,如下图所示。各选项含义如下。
目标:选取求和运算的目标实体,此实体将作为母体,被工具体叠加求和。
工具:选取求和运算的工具实体,此实体是用来叠加到目标体中的工具,可以选取多个。
选择体:选取目标体或工具体,并显示是否选取和选取的数目。
保存目标:在进行布尔求和运算生成新的求和实体时,保留原始的目标体,此操作是非参数化的。
保存工具:在进行布尔求和运算生成新的求和实体时,保留原始的工具体,此操作是非参数化的。
公差:进行布尔运算采用的计算公差,此公差对比较小的特征有影响响。
预览:对求和后的结果进行可视化预览,可以随时了解求和结果是否满足用户的要求。
镶嵌在其他的工具中通常是实体创建工具,在创建的同时,可以选择是否使用布尔运算以及选取何种布尔运算。拉伸工具面板中的求和工具如下图所示。
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