UG NX 12 布尔运算:体间关系处理艺术

布尔操作可以对两个或两个以上已经存在的实体进行求和、求差及求交运算(注意:编辑拉伸、旋转、变化的扫掠特征时,用户可以直接进行布尔运算操作),可以将原先存在的多个独立的实体进行运算以产生新的实体。进行布尔运算时,首先选择目标体(即被执行布尔运算的实体,只能选择一个),然后选择工具体(即在目标体上执行操作的实体,可以选择多个),运算完成后工具体成为目标体的一部分,而且如果目标体和工具体具有不同的图层、颜色、线型等特性,产生的新实体具有与目标体相同的特性。如果部件文件中已存有实体,当建立新特征时,新特征可以作为工具体,已存在的实体作为目标体。

(1)布尔求和运算

布尔求和操作用于将工具体和目标体合并成一体。
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   布尔求和操作要求工具和刀具必须在空间上接触才能进行运算,否则将提示出错。

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(2)布尔求差运算

布尔求差操作用于将工具体从目标体中移除。

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   (3)布尔求交运算

布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。

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布尔出错消息

如果布尔运算的使用不正确,可能出现错误,其出错信息如下。

(1)在进行实体的求差和求交运算时,所选工具体必须与目标体相交,否则系统会发布警告信息“工具体完全在目标体外”,在进行操作时,如果使用复制目标,且没有创建一个或多个特征,则系统会发布警告信息“不能创建任何特征”。

   (2)如果在执行一个片体与另一个片体求差操作时,则系统会发布警告信息“非歧义实体”。

   (3)如果在执行一个片体与另一个片体求交操作时,则系统会发布警告信息“无法执行布尔运算”,

如果创建的是第一个特征,此时不会存在布尔运算,“布尔操作”的列表框为灰色。从创建第二个特征开始,以后加入的特征都可以选择“布尔操作”,而且对于一个独立的部件,每一个添加的特征都需要选择“布尔操作”,系统默认选中“创建”类型。

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