UG NX 12 直纹曲面创建的艺术

曲线构面就像灯笼一样,曲线即是灯笼骨架,构建组成曲面的龙骨线,然后通过龙骨线来架构曲面。

曲线构面是曲面造型中最为灵活、操作最为方便,使用也最多的曲面造型方式,创建出来的曲面也最为复杂。

用曲线创建曲面,即通过现有的曲线或者曲线串创建曲面的方法,比如曲线网格、N边曲面、有界平面、曲线成片体等。

“直纹”命令是指利用两条截面线串生成曲面或实体。截面线串可以由单个或多个对象组成,每个截面线串对象可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。

单击选择“曲面”选项卡中“曲面曲面网格划分”选项板中的“直纹”命令按钮,弹出“直纹”对话框,如下图所示。
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   直纹面可用于创建曲面,该曲面无需拉伸或撕裂便可展平在平面上。这些曲面用于造船和管道业,通过钣金加工对象。

提示:曲线串的方向

在选取曲线串时,一定要注意两条曲线串的方向保持一致,否则创建的直纹面将呈现交错。

【直纹】命令可以通过两条曲线链创建曲面。选择的对象可以是曲线、边、点等,其中两组曲线之间不可以交叉,方向也要一致。由于创建曲面的曲线类型比较多,直纹面上有多种对齐方式,如参数、圆弧长、根据点等。

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   建议尖角处包含对齐点,否则UG将创建高曲率、有光顺拐点的体来逼近这些拐角。在这些拐角或面上执行的任何后续特征操作(如倒圆、抽壳或布尔操作)可能会由于该曲率而失败。

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