掌握UG布尔运算的奥秘


本节书摘来自异步社区《UG NX10中文版完全自学手册》一书中的第2章,第2.8节,作者: 槐创峰 , 贾雪艳 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1布尔运算

零件模型通常由单个实体组成,但在建模过程中,实体通常由多个实体或特征组合而成,于是要求把多个实体或特征组合成一个实体,这个操作称为布尔运算(或布尔操作)。

布尔运算在实际建模过程中涉及较多,但通常由系统自动完成或自动提示用户选择合适的布尔运算。布尔运算也可独立操作。


1.1 合并

【执行方式】

菜单:选择“菜单”→“插入”→“组合”→“合并”命令

功能区:单击“主页”选项卡中“特征”面组上的“合并”按钮

【操作步骤】

执行上述方式后,系统打开如图2-64所示的“合并”对话框。该对话框用于将两个或多个实体的体积组合在一起构成单个实体,其公共部分完全合并到一起。


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【选项说明】

1.目标:进行布尔“求和”时第一个选择的体对象的运算结果将加在目标体上,并修改目标体;同一次布尔运算中,目标体只能有一个;布尔运算的结果体类型与目标体的类型一致。

2.工具:进行布尔运算时第二个以后选择的体对象,这些对象将加在目标体上,并构成目标体的一部分;同一次布尔运算中,工具体可有多个。

需要注意的是:可以将实体和实体进行求和运算,也可以将片体和片体进行求和运算(具有近似公共边缘线),但不能将片体和实体、实体和片体进行求和运算。


2 求差

【执行方式】

菜单栏:选择“菜单”→“插入”→“组合”→“减去”命令

功能区:单击“主页”选项卡中“特征”面组上的“减去”按钮

【操作步骤】

执行上述方式后,系统将打开如图2-65所示的“求差”对话框。该对话框用于从目标体中减去一个或多个工具体的体积,即将目标体中与工具体公共的部分去掉。


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需要注意以下几点。

1.若目标体和刀具体不相交或相接,在运算结果保持为目标体不变。

2.实体与实体、片体与实体、实体与片体之间都可进行求差运算,但片体与片体之间不能进行求差运算。实体与片体的差,其结果为非参数化实体。

3.布尔“求差”运算时,若目标体进行差运算后的结果为两个或多个实体,则目标体将丢失数据。另外,不能将一个片体变成两个或多个片体。

4.差运算的结果不允许产生0厚度,即不允许目标实体和工具体的表面刚好相切。


3 求交

【执行方式】

菜单:选择“菜单”→“插入”→“组合”→“相交”命令

功能区:单击“主页”选项卡中“特征”面组上的“相交”按钮

【操作步骤】
执行上述方式后,系统打开如图2-66所示的“求交”对话框。该对话框用于将两个或多个实体合并成单个实体,运算结果取其公共部分体积构成单个实体。


   

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