最近看到了一个有意思的模型,这么一个弯曲条纹笔筒是如何造型,今天来分享UG软件中建模它的方法,看看这个思路怎么样?
建模过程: 1.打开UG,在XY平面绘制草图,然后进行拉伸,拉伸是为了后面的倒圆角及阵列使用。
2.倒圆角后,进行圆形阵列,角度180,在阵列增量里拉伸高度都加20,这样就能做出这么个效果
3.使用通过曲线组直接做成扭曲实体了,注意起始曲线方向
4.在XZ平面绘制端点直线后,进行抽壳
5.使用阵列起到复制的效果
6.拉伸步骤4的直线偏置成实体
7.阵列拉伸体一圈,数量50并进行求和
8.隐藏步骤5的“复制体”,用通过曲线组生成的实体与步骤7的求和体进行求差, 步骤有点卡
9.删除上下没用的部分,然后用这个去与“复制体”进行求差
可以得到这样的效果
觉得底部顶部太薄的话可以使用偏置区域进行偏置,还可以用面倒角创建一根截面线进行倒圆角。
模型完成后的样子。
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