搞加工的小伙伴对于数控刀具肯定再熟悉不过的了,刀具种类多种多样,常用种类和型号分类有
1、按材质分:
白钢刀:易磨损,用于铜公及小钢料开粗。
钨钢刀:用于清角(特别是钢料)及光刀。
合金刀:类似于钨钢刀。
紫刀:用于高速切削,不易磨损。
2、按刀头分: 平底刀:用于平面及直身侧面,清平面角。 球刀:用于各种曲面中光、光刀。 牛鼻刀(有单边、双边及五边):用于钢料开粗(R0.8、R0.3、R0.5、R0.4)。 粗皮刀:用于开粗,注意余量的留法(0.3)。
3、按刀杆分: 直杆刀:直杆刀适用各种场合。 斜杆刀:但不适用于直身面及斜度小于杆斜度的面。
4、按刀刃分: 两刃、三刃、四刃,刃数越多,效果越好,但做功越多,转速及进给相应调整,刃数多寿命长。
根据不同的用途来选用特定的刀具,今天我们来用UG软件绘制平底刀三维模型(文末有球刀建模扩展阅读),大家来学习下方法,万一要用到呢?
建模过程:先来绘制一个钻头
1、首先打开UG新建,插入一根直径为10,高度90的圆柱体
2、在圆柱面上插入一根螺旋线。
3、在螺旋线的尾部再做一根螺旋线,这是用作收尾使用的。
4、在圆柱端面上新建一个草图,在螺旋线的起始点上绘制一个圆。
5、利用草图画出的圆做截面,沿着之前的螺旋线进行扫掠操作,并对圆柱体进行求差处理。
6、再使用阵列命令,布局选择圆形,数量为四个。
7、再新建一个草图,完成草图绘制后进行旋转求差,做出钻头的尖儿的部分。
8、再给底部倒个角,这样麻花钻的模型就创建完成啦~
接下来我们把它改成平底刀
建模过程:
1、先回到之前阵列后的这一步。
2、还是绘制一个这样的草图。
3、之前咱们用的是旋转求差,这次我们使用拉伸命令来求差。
4、依旧是使用阵列命令,布局还是圆形,还是阵列成四份,就是这个样式。
5、接下来大家就可以给边缘进行边倒圆就好啦~
6、最后咱们以斜面再创建出一个基准面,插入草图,绘制一个直径为0.3的小圆,并进行拉伸求差处理。
7、依旧是阵列,圆形,数量还是4个。
那到这里就算是基本完成了啊,不知道有没有小伙伴能看出这个刀头还缺了什么吗?大家可以在评论区进行讨论哦~
简简单单的一个模型,对于做机加工相关行业的小伙伴们来说这个肯定是经常要接触的东西,绝对是熟悉的不能再熟悉了,天天换刀也真是辛苦了!
那今天的分享就到这里了啊,对UG感兴趣的小伙伴们记得关注一下啊,之后也能分享更多有趣的UG建模案例以及一些行业相关的内容和知识分享给大家,记得不要错过了啊~
UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析