要做的螺丝刀效果图如下
开始我们的建模绘制过程。
1先在草图中绘制螺丝刀的外观线条,如图所示,尺寸仅做参考。再通过旋转特征创建螺母刀的实体外形。如图
2接着对刀柄进行倒圆角处理,圆角稍微大一些。再通过拉伸草图创建手柄部分的凹槽,如图所示,使用阵列特征,对生成的凹槽部分进行圆形阵列,完成效果如图。
3绘制一条直线作为十字刀口的拉伸方向,角度为15度。接着对刀口部位倒斜角处理,完成后在圆柱平面上绘制十字刀口的拉伸截面,如图
4再通过阵列特征对十字刀口的生成部分进行圆形阵列,完成后发现斜角角度太大,返回前面的倒斜角特征,修改角度为15度,结果如图。最后采用真实着色渲染效果如图。
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