这种金边透明的茶几桌不知道大家都在哪里见过类似的实物呢?其实在很多公园小镇的咖啡店、小酒馆的周围都有一些类似的茶几桌,只要放对了位置,和周围的环境就能产生一种奇妙的融合感
那今天咱们就来绘制一款这样的茶几桌吧,看着好像密密麻麻有点复杂,但其实方法还是很简单的,新手一眼就能学会~
建模过程:
1、首先,打开UG后,我们先绘制草图,做一个旋转出的实体
2、继续在侧面绘制草图,画条斜线,完成后投影到旋转面上
3、在投影曲线的端点处绘制草图,画一个矩形然后沿投影线进行扫掠,做成一根长条
4、找一平面镜像一次,然后再圆形阵列做成这种交错的编织样式
5、茶几桌的上半部分也是同样的操作,绘制草图-投影-扫掠-镜像-圆形阵列
6、然后再增加一些细节,可以参考图中尺寸再次绘制一个斜线,依然是投影加扫掠的组合
7、选暂时隐藏一下旋转体,可以看到这次镜像-阵列后,就会出现这种上面很密集下面很松散的样式
8、茶几桌的上半部分也是相似的操作,还是重复操作一遍
9、在YZ平面偏置一下中间草图的曲线,绘制出桌子的“腰”
10、茶几桌上下的编织框架部分就直接做管道收尾即可,可以绘制草图旋转,也可以做管道
11、最后再拉伸一个桌面,这个茶几的模型就算是完成啦~
最后用删除体命令把一开始做的旋转体删掉就可以啦,整体求和(除了桌面)后就可以直接开始渲染了
那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,需要领取UG免费学习资料,需要下载UG安装包及安装教程,对学习有疑问的都可以加一下咱们的学习交流群啊,还有免费的UG公开课供大家在线学习哦~
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