今天我们来建模一个茅台酒杯的造型,杯上的纹路方法多多,分享两种建模思路,看看你面对这样的产品是这样的想法不!
建模过程: 1.打开UG,按照一个茅台酒杯的图片画出它的草图轮廓如下。
2.用旋转分别杯顶和杯底!
3.对顶部移除面抽壳做出酒杯状!
4.上半部分杯底有点厚度可以用替换面拉高!
5.接下来是杯子上的花纹,先把草图1的一段弧线投影到外壁上。
6.做一个规律延伸后然后镜像交叉
7.用制作拐角命令来修剪掉交叉多出的部分形成封闭区域。
8.使用补片命令做成实体后阵列一圈,阵列用阵列面命令,这下杯壁上的花纹就完成了,除了这方法,用扫掠也行,方法看后面的视频!
9.酒杯柄的部分可以在坐标系上画草图拉伸成柱子,高度不要超出杯子外。
10.阵列6份成这个样式,也可以草图一步拉伸完成。
11.求和后倒圆角,画这么一个草图拉伸求差。
12.阵列这个拉伸求差特征,也是一圈6个,这个杯子柄出来了。
13.最后配合之前的旋转底座做一个倒圆角即可。
完成的模型如下
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