利用阵列与柔性建模指令创建表面纹理的技巧


如果巧用阵列和柔性建模指令建下图表面纹理?

分析:

首先纹理表面是凹进去的弧面,如果把弧面填平可以发现它是正十二面体。

再次它每间隔一层有360°/12/2=15°角的错位,同一方向纹理间隔尺寸如图为20MM,所以同方向阵列间距为20MM. 接下来怎么将阵列好的曲面位移15°且能向上移动10MM. 这就需要用到Creo里面的柔性建模指令位移。


图001

1-1 首先拉伸指令做一个圆柱体高度和直径按001图。


图002

1-2 为创建第一个凹面做准备,偏移一个基准平面距离为10MM。


图003

1-3用旋转指令剪切凹面,选择1-2中创建的基准平面,且同构造线画正十二边形。

图004

1-4 以正十二边形其中一边为基准建一个旋转中心线间隔尺寸为7MM。用中心线画长宽为8*40MM的矩形作为切割线,确定后做360°旋转剪切。注意前后要切透,没有切透可以把矩形40MM长超过圆的边线。


图005


图006

1-5 选择凹面特征采用几何阵列,用方向阵列间距为20MM 、数量15PCS。


图007

1-6 第一方向阵列后如图008所示。


图008

1-7 按住CTRL建依次选择所有凹面,CTRL+C复制CTRL+V粘贴。


图009

1-8选择复制曲面点击柔性建模移动指令。


图010

1-9 选择圆柱顶面为移动方向,箭头向上拖动10MM。


图011

1-10 在选择圆柱中心线,旋转角度设置15°。

图012

1-11 通过柔性指令移动将凹面向上移动10MM且旋转15° 。


图013

1-12 选择移动后的曲面用实体画指令修剪实体。


图014

1-13 选择两个方向所有凹面,点击几何阵列。


图015

1-14 选择几何阵列中轴阵列,阵列数量设置为12PCS。



图016

1-15阵列完成表面纹理。

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