UG/NX片体转实体:四种方法全解析

片体转实体是建模中必备的小技能,很多人都会一两种,今天分享这4种转实体的方法,在特定的情况下用对命令最方便,都来提高下工作效率吧!

  方法一:加厚   这是一个旋转的片体面,对于单个片体要做成实体,直接加厚就能搞定

  方法二:缝合  在这个旋转面的下方做一个有界平面形成封闭区域,这时就能直接使用缝合命令做成实体,该方法适用于两个或多个片体刚好形成一个封闭区域。

  方法三:制作拐角  在缝合的基础上,加入某个片体面有多处的部分,比如这种情况

  要缝合的话,需要用修剪片体修剪掉四个角,但是使用制作拐角命令,就能一步做成实体。

  方法四:补片

  封闭的片体区域,有一部分是由实体的面组成,这时就能使用组合里的补片命令,直接让片体与实体进行求和成一个整体。

  这四种方法都要掌握哈,在工作时大大提高了效率,比偏置,替换面什么的方便多了,快来get这个技能!想学更多UG NX知识请看下方图片!

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