UG编程中处理片体宽度不一致的全圆角倒角方法

根据目前调查市场有很多都想着学习UG中曲面造型的技能,但是会遇到了两种困惑点就卡住无从下手了.

其一;审图的判断能力,从主管那接到文档资料的这一刻,先思考对产品了解程度这点重要

其二;分析做法和常用的指令功能这对每位编程师傅都必备的,假设自己对设计方法都不能够非常理解这个肯定也会大大的减少了工作效率。



那在UG编程中片体宽度不一致如何倒全圆角呢?

UG编程中片体宽度不一致如何倒全圆角呢?的图1



步骤1;在片体封闭的情况下才是实体,所以先缝合转变实体后再倒全圆角,可是体宽度不一致,假设用边倒圆功能可以可变半径,计算的方法不同也会导致倒出的圆角无法达到全圆角的效果。

UG编程中片体宽度不一致如何倒全圆角呢?的图2



步骤2;切换到面圆角中;有两个选项,两个定义面链接,三个定义面链,倒全圆角只少需要三个面做参考面,所以用到三个定义面链的功能。

UG编程中片体宽度不一致如何倒全圆角呢?的图3



步骤3;按照图中的提示操作就能够自动判断体的宽度半径。

UG编程中片体宽度不一致如何倒全圆角呢?的图4



步骤4;然后再用分析反射效果,分析的曲线顺滑就能够体现出曲面的质量还不错。

UG编程中片体宽度不一致如何倒全圆角呢?的图5

懂得分析判断我们做事情就变得简单,你学会了吗?

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