UG NX 12 点到面的构造技巧

点构建曲面只需通过点对象即可创建出曲面片体。用来创建曲面的点可以是任意的,范围为大于2点即可,点越多,创建的曲面越逼近选取的点。

通过点构建的曲面是非参数化的,生成的曲面与原始点不关联,当构造点被编辑后,曲面不会发生。

“通过点”命令用于指定体将要通过的矩形阵列点,体插补每个指定点。使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。单击选择“曲面”选项卡中“曲面”选项板中的“通过点”命令按钮,弹出“通过点”对话框,如下图所示。

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在“通过点”对话框中,有五个选项供用户设置,这五个选项的含义如下:

补片类型:该选项用于创建包含单个补片或多补片的体。

沿以下方向封闭:可以为多补片片体选择封闭方法。

行阶次:可以为多补片指定行阶次(1到24),对于单补片而言,系统决定行阶次从点数最高的行开始。

列阶次:可以为多补片指定列阶次(最多为指定行的阶次减一)。对于单补片而言,系统将此设置为指定行的阶次减一。

文件中的点:可以通过选择包含点的文件来定义这些点。


1.单击“曲面”选项卡,接着单击选择“曲面”选项卡中“曲面”选项板中的“通过点”命令按钮令,弹出“通过点”对话框,在该对话框中采用默认参数,单击“确定”按钮,进入到“过点”对话框,在“过点”话框中单击选择“在矩形内的对象成链”选项,如下图所示。
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2.单击“在矩形内的对象成链”选项后,弹出“指定点”对话框,然后指定框选矩形的一个角点,再指定另一个角点,框选住要成链的点,如下图所示。

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3.框选好成链的点后,弹出“指定点选点”对话框,单击刚才所选择成链的点集一端最边上的点为起点,再单击刚才所选择成链的点集另一端边上的点为终点。

指定好起点和终点后,返回最初的“指定点”对话框,按照选择第一排点集的方法与步骤,重复操作,分别选取第二排、第三排和第四排的点集,选取后的点集效果如下图所示。

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4.当选取好第六排的点集后,返回“过点”对话框,单击选择“所有指定的点”

   选项,系统将根据所选择的点集创建一个曲面,所创建的曲面如下图所示。

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【通过点】命令可以选取一系列有规律的点来创建曲面,且点的位置在曲面上。其中点的规律为矩形阵列形式,每行或列的点数要大于对应的阶次数。

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