在使用UG进行建模、装配的过程中,经常需要使用到点构造器、矢量构造器、坐标系等UG基准工具,这些工具不直接建构模型,但是起到很重要的辅助作用。下面将进行详细讲解。
无论是创建点,还是创建曲线或是创建曲面,都需要使用到点构造器。选择菜单栏中【插入】|【基准/点】|【点】命令,弹出【点】对话框,如图1-39所示。
使用点构造器时,点的类型包括自动判断、光标位置、端点等。一般情况下,默认采用自动判断方式完成点的捕捉。其他类型的点在自动判断不能完成的情况下再选择使用点过滤器。
对话框中各选项含义如下。
端点:捕捉曲线或者实体、片体边缘端点。
交点:捕捉线与线的交点、线与面的交点。
存在点:捕捉存在点的位置。
象限点:捕捉圆、圆弧、椭圆的四分点。
圆心点:捕捉圆心点、球心点、椭圆中心点。
控制点飞:捕捉样条曲线的端点、极点,直线的中点等。
面上点:设置U向和V向的位置百分比捕捉点。选择曲面,然后输入U向参数、V向参数值即可完成捕捉点,如图1-40所示。
曲线上点:设置点在曲线的位置的百分比捕捉点,选择曲线,然后输入U向参数完成捕捉点,如图1-41所示。
两点之间点:在两点之间按位置的百分比创建点。选择两个点,然后输入百分比完成捕捉点,如图1-42所示。
圆弧/椭圆上的角度点:沿圆弧或椭圆成角度的位置捕捉点。选择圆弧或椭圆,然后输入角度完成捕捉点。
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