矢量用来确定特征或者对象的方位,如圆柱体轴线方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转扫描特征的旋转轴线等。
矢量构造器用于构造一个单位方向矢量。
矢量构造器实际上是一个【矢量】对话框,所有的功能都是在对话框中完成的。
弹出【矢量】对话框的方式很多,如选择【插入】→【设计特征】-【圆柱】菜单命令,弹出【圆柱】对话框。
1.自动判断的矢量方法定义矢量
自动判断的矢量方法是指系统根据用户选择对象的不同,自动地判断一种矢量方法来定义一个矢量。自动判断出的方法可能是两点、边缘/曲线矢量、面的法向、平面法向、基准轴,也可以在坐标值域直接输入矢量坐标分量来确定一个矢量。
从下拉列表中选择【自动判断的点】选项,可以指定相对于选定几何体的矢量。
2.两点方法定义矢量
两点方法定义矢量是指利用指定的空间两点的连线来定义一个矢量,矢量的方向是从第一个指定点指向第二个指定点。
从下拉列表中选择【两点】选项,可以选择两点方法定义矢量。
3.与xc成一角度方法定义矢量
与xC成一角度方法定义矢量是指在xc-yc平面内指定与x轴之间的夹角来定义一个矢量。
从下拉列表中选择【与XC成一角度】选项,可以选择与XC成一角度方法定义矢量。用户可利用【相对于XC-YC平面中XC的角度】区域的【角度】文本框或其后的下拉列表来指定方位角。
4.边缘/曲线矢量方法定义矢量
边缘/曲线矢量方法定义矢量指的是在曲线(或实体边缘线)的起始点(或终止点)上沿切线方向定义一个矢量。矢量的端点由选择曲线时的选择端决定,定义的矢量总是最靠近选择端的端点处的切线,且远离另一端。
从下拉列表中选择【边缘/曲线矢量】选项,可以在曲线、边缘或圆弧起始处指定一个与该曲线或边缘相切的矢量。如果是完整的圆,则软件将在圆心并垂直于圆面的位置处定义矢量。如果是圆弧,则软件将在垂直于圆弧面并通过圆弧中心的位置处定义矢量。
5.在曲线矢量上方法定义矢量
在曲线矢量上方法定义矢量是指在指定曲线上任意位置上沿曲线切线方向定义一个矢量。
从下拉列表中选择【在曲线矢量上】选项,选择【在曲线矢量上】方法在曲线上的任意一点指定一个与曲线相切的矢量。可按照圆弧长或百分比圆弧长指定位置。用户选择一条曲线后,需要在【曲线上的位置】区域的【位置】文本框中输入或从下拉列表中选择参数指定如何定义矢量位置,是按“圆弧长"还是按“%圆弧长”定义。如果【位置】选择的是“圆弧长”,则在【弧长】文本框中指定长度。
6.面的法向方法定义矢量
面的法向方法定义矢量是指在与指定平面形表面法线或者圆柱形表面轴线相平行的方向定义一个矢量。
从下拉列表中选择【面的法向】选项,可以选择表面法线方法定义矢量。用户需要选择一个平面形表面或者圆柱形表面。
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