MobPush Android在Unity中的集成与应用

本文档以unity2020.3.41演示

集成准备

注册账号

使用 MobSDK之前,需要先在 MobTech官网注册开发者账号,并获取MobTech提供的AppKey和AppSecret,详情可以 点击查看注册流程

下载.unitypackage包

打开 Github 下载 MobPush-For-Unity 项目,下载完成后直接双击或者在Unity里面选择打开 MobPush.unitypackage,导入相关资源和脚本到您的 Unity项目即可使用。

MobPush Android For Unity_android

导入unitypackage


全部选择即可(其中Demo.cs 为API使用和页面示例,可删除)

MobPush Android For Unity_unity_02

修改unity 编译环境

MobPush Android For Unity_android_03

Android 集成编译配置

资源修改

删掉Android目录下的 baseProjectTemplate.gradle 、launcherTemplate.gradle文件

MobPush Android For Unity_App_04

修改unity配置

使用系统的gradle配置文件

MobPush Android For Unity_unity_05

增加 MobPush的gradle配置

修改baseProjectTemplate.gradle和launcherTemplate.gradle(注:此处修改为新生成的baseProjectTemplate.gradle文件和launcherTemplate.gradle文件)

MobPush Android For Unity_App_06

baseProjectTemplate.gradle
1.在classpath 'com.android.tools.build:gradle'后添加mob的classpath


classpath "com.mob.sdk:MobSDK:+"

2.添加 MobPush需要的maven地址


maven {    url "https://mvn.mob.com/android/"}

3.参考示例如截图

MobPush Android For Unity_JSON_07

launcherTemplate.gradle
1.修改launcherTemplate.gradle增加
MobPush配置


apply plugin: 'com.mob.sdk'
MobSDK {
    appKey "xxxxxxxxx"
    appSecret "xxxxxxxxxx"
    MobPush {
        debugLevel 4
        devInfo {
            HUAWEI{
                 appId "xxxxxxxxx"
             }
            XIAOMI {
                appId "xxxxxxx"
                appKey "5581830029242"
            }
            MEIZU {
                appId "xxxxx"
                appKey "3fc6d1acc7ea4f90a0304967ee3a74ae"
            }
            OPPO {
                appKey "xxxxxxxx"
                appSecret "c850609d8a0f492f8b9eeca1189aaec2"
            }
            VIVO {
                appId "xxxxxx"
                appKey "9b01729c-6140-4ad3-ac79-4c4543e12130"
            }
        }
    }
}

2.参考示例截图

MobPush Android For Unity_android_08

##在gradle.properties中添加代码


MobSDK.spEdition=FP

MobPush Android For Unity_json_09

MobPush Android For Unity_android_10

挂载 MobPush如图

MobPush Android For Unity_android_11

配置签名文件和包名

1.配置自己项目的签名文件

MobPush Android For Unity_android_12

2.配置自己项目的包名

MobPush Android For Unity_unity_13

设置隐私授权回调

为保证您的App在集成MobSDK之后能够满足工信部相关合规要求,您应确保App安装首次冷启动且取得用户阅读您《隐私政策》授权之后,调用Mob提交到的隐私协议回传函数uploadPrivacyPermissionStatus回传隐私协议授权结果。 反之,如果用户不同意您App《隐私政策》授权,则不能调用uploadPrivacyPermissionStatus回传隐私协议授权结果。



//隐私授权接口调用,此接口务必不能漏调用,否则导致SDK不生效
mobPush.updatePrivacyPermissionStatus(true);

推送接口

初始化和绑定监听(gameObject.GetComponent)


void Start ()
    {

    mobPush = gameObject.GetComponent();//初始化MobPush
    mobPush.onNotifyCallback = OnNitifyHandler;//消息回调监听
    mobPush.onTagsCallback = OnTagsHandler;//标签处理回调监听
    mobPush.onAliasCallback = OnAliasHandler;//别名处理回调监听
    mobPush.onDemoReqCallback = OnDemoReqHandler;

       //demo请求接口回调(为了方便测试,提供在客户端发送通知的接口,仅供测试时使用)
    mobPush.onRegIdCallback = OnRegIdHandler;//获取注册ID异步监听回调接口
    }

void OnNitifyHandler (int action, Hashtable resulte)
    {
    Debug.Log ("OnNitifyHandler");
    if (action == ResponseState.CoutomMessage)
        {
            Debug.Log ("CoutomMessage:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
        }
    else if (action == ResponseState.MessageRecvice)
        {
            Debug.Log ("MessageRecvice:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
        }
    else if (action == ResponseState.MessageOpened) 
        {
            Debug.Log ("MessageOpened:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
        }
    }
void OnTagsHandler (int action, string[] tags, int operation, int errorCode)
    {

    Debug.Log ("OnTagsHandler  action:" + action + " tags:" + String.Join (",", tags) + " operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
    }
void OnAliasHandler (int action, string alias, int operation, int errorCode)
    {
    Debug.Log ("OnAliasHandler action:" + action + " alias:" + alias + " operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
    }
void OnRegIdHandler (string regId)
    {
    Debug.Log ("OnRegIdHandler-regId:" + regId);
    }
void OnDemoReqHandler (bool isSuccess)
    {
    Debug.Log ("OnDemoReqHandler:" + isSuccess);
    }
    
    
发送本地通知(LocalNotifyStyle )


LocalNotifyStyle style = new LocalNotifyStyle ();
style.setContent ("Text");
style.setTitle ("title");

#if UNITY_ANDROID
Hashtable extras = new Hashtable ();
extras["key1"] = "value1";
extras["key2"] = "value1";
style.setExtras (extras);
//指定时间,当前时间加上设置这个Timestamp的值之后下发,单位ms
style.setTimestamp(180000);
#endif
mobPush.setMobPushLocalNotification (style);

自定义通知栏样式( CustomNotifyStyle)


CustomNotifyStyle style = new CustomNotifyStyle ();

#if UNITY_IPHONE
style.setType(CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Badge | CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Sound |      CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Alert);

#elif UNITY_ANDROID

style.setContent ("Content");
style.setTitle ("Title");
style.setTickerText ("TickerText");

#endif
mobPush.setCustomNotification(style);

获取注册ID (getRegistrationId)


mobPush.getRegistrationId();

添加标签 (addTags)


String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3" };
mobPush.addTags(tags);

获取标签 (getTags)


mobPush.getTags();

删除标签 (deleteTags)


String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3" };
mobPush.deleteTags(tags);

清除全部标签 (cleanAllTags )


mobPush.cleanAllTags();

添加别名 (addAlias)


mobPush.addAlias("alias");

获取别名 (getAlias)


mobPush.getAlias();

清除别名 (cleanAllAlias)


mobPush.cleanAllAlias();

停止通知服务 (stopPush)


mobPush.stopPush();

重启通知服务 (restartPush)


mobPush.restartPush();

判断通知是否被停止,返回值:bool类型(isPushStopped)


mobPush.isPushStopped();

点击通知后是否打开应用首页(setClickNotificationToLaunchPage)


mobPush.setClickNotificationToLaunchPage(false);

添加混淆配置

为了防止二次混淆 MobPush,需要在项目混淆文件中添加:


-keep class com.mob.**{*;}

-dontwarn com.mob.**

如果同时集成了华为、小米、魅族等渠道推送,同时也需要在项目中添加防二次混淆配置:


-keep class com.huawei.**{*;}

-keep class com.meizu.**{*;}

-keep class com.xiaomi.**{*;}

-keep class android.os.SystemProperties




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