在Unity当中创建GUI,需要在Hierarchy右键,UI菜单中随便点击一个,将会自动生成UI列表
下面列表是点击创建Text所创建的内容
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Canvas
|--Text
EventSystem
我们第一个重点就是Canvas,这个是画板。在默认情况下会生成如下三个脚本
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Canvas
|---Render Mode:Screen Space - Overlay
|---Pixel Perfect:false 元素像素对齐
|---Sort Order: 0
|---Target Display:Display 1
|---Additional Shader Channels:Nothing
Canvas Scaler
|---UI Scale Model:Constant Pixel Size
|---Scale Factor: 1
|---Reference Pixels Per Unit: 100
Graphic Raycaster
|---Ignore Reversed Graphics:true
|---Blocking Objects: None
|---Blocking Mask:Everythind
这里我们主要关注ScreenSpaceOverlay,由于需求需要针对Game窗口的Display通道进行多情况适配。则使用ScreenSpaceOverlay更合适。
Canvas Scaler是调整UI的渲染选项,有像素、屏幕大小等等
Graphic Raycaster更多的是触摸屏的交互功能
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