刚体加力方式一:加了刚体后再加上力的作用,将此脚本写好后用刀对象上,这种是在刚体下落的时候给他的对象加力。
刚体加力方式二:直接加速度的方式,上面是加力这儿是加速度,效果一样
3.刚体碰撞检测:碰撞检测,要求两个物体都需要有这个Cllrder,第二个条件是:至少有一方是有刚体的
4.在资源Assets中新建的Physic material将他作用到物理的material上 ,这样子做可以调节刚体下落后的摩擦力和弹力
create -> Physci Material新建好后直接拖入对象的material上不需要编辑,拖进去后会出现下列窗口。
5.物体碰撞后可以接受到消息,这是重点,有两种状态(Trigger),带力的和不带力的。这里直接介绍三种状态了。
其中:enter状态:为碰撞体刚接触物体时的状态
stay状态:为碰撞体接触物体时发生时发生形变(如一个男球碰到地面会有一个形变的过程)。
exit状态:碰撞体反弹时离开物体的状态。
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