我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo
我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动
首先,发生碰撞必须具备以下条件:
1. 主动方必须是RigidBody
2. 碰撞双方必须有Collider
Ok,我们给物体添加上RigidBody和Collider
我们在物体的脚本中添加碰撞检测脚本
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private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log("碰撞了"); }1.2.3.4.
看看效果
咱们的物体都撞倒了
另一个是触发检测,我们要在被触发的物体上添加勾上isTrigger,再在脚本中添加检测触发代码
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private void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log("触发了"); }1.2.3.4.
再看看效果
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