Unity中的碰撞检测技术

我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo

我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动

Unity碰撞检测_.net

首先,发生碰撞必须具备以下条件:

1.  主动方必须是RigidBody

2.  碰撞双方必须有Collider

Ok,我们给物体添加上RigidBody和Collider

Unity碰撞检测_python_02

我们在物体的脚本中添加碰撞检测脚本

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 private void OnCollisionEnter(Collision collision)    {        Debug.Log("碰撞了");    }1.2.3.4.

看看效果

Unity碰撞检测_python_03

咱们的物体都撞倒了

另一个是触发检测,我们要在被触发的物体上添加勾上isTrigger,再在脚本中添加检测触发代码

Unity碰撞检测_碰撞检测_04

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    private void OnTriggerEnter(Collider other)    {        Debug.Log("触发了");    }1.2.3.4.

再看看效果

Unity碰撞检测_ide_05

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