Unity中的LOD(细节层次)技术

一:效果演示

根据相机视野显示不同精细度的模型

Unity中的LOD_游戏引擎


二: 前言

LOD为Levels of Detail的简称,意为为多细节层次
简单来说就是将一个模型制作成不同精细程度,相机视野离得远的时候就显示高模,相机视野离得近的时候就显示低模,但是会增加三份模型的内存,是一种用内存换渲染效率的方式



三:使用

——场景中添加三种不同的模型

Unity中的LOD_unity_02


——创建一个空物体,添加LOD Group组件

Unity中的LOD_unity_03


——将不同精细度的模型拖拽到不同LOD层级上,层级越小代表相机视野越近

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